約 1,845,700 件
https://w.atwiki.jp/tomoweb/pages/13.html
プリローダーの考え方 以下の手順で必要情報の取得と制御を行ってプリローダーを作成していきます。プリローダーの処理を大きく2つに分類すると、以下の通りとなります。 現状、全体のデータ容量の内でどれくらいの割合のデータを取得しているか算出 上記割合によって、プリローダー用のムービークリップの表示方法を制御する。 【日本語でのプリローダーロジック解説】 以下の1.~4.まではどのようなプリローダーでも採用されているロジックとなります。(現状どれくらいのデータ取得割合かを算出する)5.のロジックを若干変更する事により様々なプリローダーロジックを実現しています。(データ取得割合によってムービーを制御する) ムービー 全体のデータ容量の取得 (以下、【総データ量】と記載) 現在、既にローカルPCに 読み込み済みのデータ量の取得 (以下、【読み込み済みデータ量】と記載) 現在、 読み込み済みの割合を以下の計算式で算出 (【読み込み済みデータ量】/【総データ量】×100) 3.で求めた値は小数点以下の値になる事がありえる為、扱いやすいように 小数点以下を切り捨て る。 4.で求めた値によって、プリローダー用に作成したムービークリップを制御する事でプリローダーを実現 【ActionScriptでのプリローダーロジック解説】 上記の日本語をScriptと実現すると以下の通りとなります。 total = this.getbytesTotal();}} //1. の記述 loaded = this.getBytesLoaded(); //2. の記述 wariai = loaded/total*100; //3. の記述 parcent = Math.floor(wariai); //4. の記述 if(loaded == total){ //↓↓以下 5.の記述 this.gotoAndPlay("mainstart"); }else{ this.bar.gotoAndPlay(percent); this.gotoAndplay(_currentflame-1); } 【プリローダー】
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/democracy9cm/pages/7.html
ここはアクセル戦闘台詞集置き場です。 アホセル戦闘台詞集 アクセル戦闘台詞集
https://w.atwiki.jp/w_celestia/pages/16.html
●キャラクターの作成 ■クラスの選択 ▼メインクラスの選択 プレイヤー・キャラクターを作成する際は、4つのメインクラスの中から一つを選択します。 メインクラスは以下のようなものがあり、それぞれ明確な役割が存在します。 ▼ガーディアン 最前線に立ち、敵の攻撃を引き受けるクラスです。高い耐久力で隊列を維持し、アタッカーやサポーターを守るのが役割となります。 「心」「体」に優れ、「技」が低くなります。クラスの組み合わせによっては魔法も十分に活用できます。 ▼ヒーラー 味方のサポートや回復を役割とするクラスです。主として後衛で魔法を使用して立ち回ります。 「心」「陽」「月」「星」に優れ、「体」「技」がやや低くなります。クラスの組み合わせによっては前衛に立つことも可能です。 ▼ストライカー 物理攻撃を得意とするクラスです。近接攻撃で前衛に立つ場合もあれば、射撃攻撃で後衛に立つ場合もあります。 「体」「技」に優れ、「心」「陽」「月」「星」がやや低くなります。多くの場合、魔法は不得手です。 ▼キャスター 魔法攻撃を得意とするクラスです。魔法攻撃を扱って後衛に立ち、時として敵の妨害も行います。 「心」「陽」「月」「星」に優れ、「体」が低くなります。多くの場合、物理攻撃や防衛は不得手です。 ▼種族の選択 選択した種族に応じて能力値は変動します。主能力値も含め、性別によって能力が異なる種族もいくつか存在します。 ▼サブクラスの選択 「ワンダリング・セレスティア」では数多くのサブクラスが存在します。 その中から二つを選択してください。 ■キャラクターの能力値 ▼主能力値 キャラクターは六つの「主能力値」を持ちます。 主能力値は「種族」「メインクラス」「2つのサブクラス」で指定された数値を合計し、そこにさらに「合計5点」分、自由に数値を割り振ります。 ▼【心】 キャラクターの知性や知識、経験、精神力を示す数値です。「交渉」「信仰心」「エネミー鑑定」「アイテム鑑定」などの技能に使用します。 ▼【技】 キャラクターの素早さ、器用さ、感覚の鋭さを表す数値です。「軽い武器」や「射撃」「回避」「隠密行動」などの技能に使用します。 ▼【体】 キャラクターの筋力、耐久力、生命力を表す数値です。「重い武器」「抵抗力」などの技能に使用します。 ▼【陽】 「太陽の魔力」の強さを表す数値です。「太陽」に属する魔法の発動に使用します。生命力の強さにも若干影響します。 ▼【月】 「月の魔力」の強さを表す数値です。「月」に属する魔法の発動に使用します。精神力の強さにも若干影響します。 ▼【星】 「星の魔力」の強さを表す数値です。「星」に属する魔法の発動に使用します。行動の速さにも若干影響します。 ■副能力値 ▼【HP】=(【体】×2+【陽】)÷3 「ヒット・ポイント」の略です。 キャラクターの耐久力の限界を表します。0ポイントになると戦闘不能になり、LPとMPが両方0になるとキャラクターは死亡します。 ▼【MP】=(【心】×2+【月】)÷3 「メンタル・ポイント」の略です。 キャラクターの精神力の限界を表します。0ポイントになると戦闘不能になり、LPとMPが両方0になるとキャラクターは死亡します。 ▼【SP】=(【陽】+【月】+【星】)÷3 「スペル・ポイント」の略です。 キャラクターの魔力の限界を表します。SPの数だけ魔法を数多く習得することができます。 ▼【AP】=(【技】×2+【星】)÷3 「アクション・ポイント」の略です。 キャラクターの行動の速さを表します。【FP】が0になると、【AP】は1になってしまいます。 また、重い武器や防具を装備すると【AP】は低下しますが、【AP】が0になるような装備に身に付けることはできません。 ▼【CP】=30 「セレスティアル・ポイント」の略です。様々な特殊効果を得ることができます。 ■技能の取得 キャラクターを作成する際は、その職能に応じて「技能セット」を一つ取得します。 その他に、合わせて10レベル分まで技能を自由に取得することができます。ただし、キャラクター作成の段階で技能レベルを6以上にすることをできません。 ■キャラクターの所持品 キャラクターは原則として「50点」の財産点を持ちます。 加えて武器と防具を一つ選択し、所有することができます。その他の消耗品や乗り物などは、与えられた50点(「経済力」技能があれば増加)の範囲で購入します。 一部のアイテムを除き、装備品は財産点を支払うことでカスタマイズすることができます。 ▼アイテムのカスタマイズ アイテム(特に装備品)は、財産点を支払うことでカスタマイズすることが可能です。カスタマイズの内容はアイテムごとに異なります。 カスタマイズの内容は一度行った後もシナリオ進行中でなければいつでも変更することが可能です。 ▼消耗品の処理 財産点を支払って購入した消耗品は一度使用しても、次のシナリオでは復活します。 ▼余った財産点 余った財産点は、情報収集やアイテムの購入判定において活用することが可能です。
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キャラクター作成 「キャラクターにはPCとNPCの二種類があるが、基本的な作成方法はいずれも同じだ」 ここではPCの作成方法について詳しく説明します。 作り方の手順 「それでは本格的にキャラクターの作成を案内する」 ここでは「経験点」100CPを持ったキャラクター、「初期キャラクター」の作成を説明します。 各項目の番号順に、キャラシートに記入していって下さい。 1 種族を決定する 種族一覧・説明から、キャラクターの種族を選択します。 「選択した種族によって能力値や取得できる技能が変化する。慎重に決めてほしい」 種族ごとに異なる点は以下のとおりです。 種族特性……選択した種族によって、ルール上、特別な扱いを受けることがある。 能力値修正……選択した種族によって、基本能力値、消費能力値へ修正が加わる。 技能自動習得……選択した種族によって、CPを払うことなく技能を習得することができる。習得しなくてもよい。 技能制限……選択した種族によって、習得あるいは使用できない技能が設けられることがある。 注1)「ヴァンパイア」「ダンピール」は、この時点では『霊』がマイナスの値になる。 注2)「半獣人」は「変身系技能」における「種類別技能」へ対応する獣を1種類選択して決定する。 注3)「妖怪」で特別技能を取得する場合は能力値や性別などの条件は必要になるので、技能決定後に選択する。 2 職業を決定する 職業システム・図解を参照し、一般社会での「表職業」と、裏社会での「裏職業」を決定します。 「職業システム図(表)から1つ、職業システム図(裏)から1つ、計2つを必ず選択してくれ」 (例:表職業に「公務員」裏職業に「ハンター」を選び、シートに『公務員/ハンター』と記入する) 「では、何が影響してくるのか紹介しよう」 初期所持金……選択した「表職業」ごとに金額が変動する。作成時以前からの貯蓄を表す。 「これによって決定した所持金で装備品を整えることができる」 シナリオ開始前収入……選択した「表職業」ごとに変動する。日常生活での定期収入を表す。 「シナリオとシナリオの間の生活による収入だ。おろそかにできない」 職業ボーナス……選択した職業によって、経験点や所持金を支払うことなく、技能や装備品を手に入れることができる。 「主に「銃器を1つ得る」や「生活技能を1レベルで得る」とかだな」 注1)「妖怪」種族を選択している場合、職業ボーナスで生活技能を得ることができない。 注2)「BBN古参」で特別技能を習得する際、能力値や技能、性別、設定などの条件は必要になるので、それらの決定後に選択してよい。 3 技能を決定する 技能一覧・説明を参考に、技能を習得します。 技能は、1レベルに習得するには経験点1CP、 2レベルに成長させるには経験点2CP、 3レベルに成長させるには経験点3CPを支払う必要があります。 (例:≪空手≫をレベル3にするには経験点6CPが必要) 「メインに使う技能はレベルを高くしておくといい。また、能力値との兼ね合いも重要だ」 初期キャラクターを作成する際、以下のような注意点があります。 種族によって、習得できない技能がある。 「ヴァンパイアとダンピール以外は吸血鬼技能を習得できないし、半獣人以外は変身系技能を習得できない」 種族と職業による技能の習得は、経験点を支払わなくてよい。 「ただし、レベルを上げる際には経験点を支払う必要がある。」 (例:「フリーター」による≪アルバイト≫2レベルを3レベルにするには、経験点3CPを支払う) 技能レベルは、作成時「3レベル」まで。 「4レベル以上に上げることはできない」 技能に支払う経験点は45P以下にすること。 「最大で3レベルの技能を7つほど習得できる程度だな」 4 基本能力値を決定する 能力値一覧・説明を参照して、基本能力値を決定します。 「経験点(初期キャラクターであれば100CP)を支払って、基本能力値に割り振りを行う」 経験点を1CP消費するごとに、能力値を1上げることができます。 (例:『筋』を「8」にするには、経験点8CP) 「特に能力値は技能と関連して、平均的に抑えるか一部を特化するかの決断が重要だ」 ここでは2つの注意点があります。 能力値の作成時の最大値は「15」。 ……一部の常時技能や種族による能力値修正を含めての限界が15です。 (例:種族が「ヴァンパイア」なら10+5が上限) 経験点を余らせないこと。 「この時点で、技能に支払った経験点と合計して100CPになるようにすること」 注)「ヴァンパイア」「ダンピール」は、能力値への割り振りを行う前に『霊』のマイナス値を打ち消すかどうか決定する。 打ち消す場合、3or5CPを支払い『霊』を0にする。その後通常の割り振りを行う。 打ち消さない場合、『霊』はマイナスの値のまま。シナリオ中では『霊』0として扱う。 5 消費能力値を決定する 「基本能力値が決定したら、次は『消費能力値』を決定させる」 キャラクターが被ったダメージを表す『身体被害度』と、技能などのコストとなる『体力値』『精神値』を算出して、確定させます。 「計算式は次のとおりだ」 身体被害度=『体』×2 + 種族修正値 体力値=『体』×2 + 種族修正値 精神値=『魔』 + 『呪』 + 『霊』 + 種族修正値 6 名前、年齢、性別、容姿、背景設定を決定する いわゆる各種の設定を自由に決定します。 「当然だが、年齢と容姿は比例させるように」 ただし種族が「ヴァンパイア」か「ダンピール」であるか、≪不老長寿≫≪龍的長寿≫が習得してある場合はその限りではありません。 7 所持金を決定し、装備品を購入する この時点で初期所持金のダイスを振って、所持金を決定してください。 「この時、他のPLやGMにダイス目を確認してもらい、証人になってもらうように」 装備品一覧・説明から、所持金を消費して装備品を購入し、通常装備・消費装備の欄に書き込みます。 「その後、装備品にデータのないアイテムなどを、固定装備の欄に書き込む」 借金ルール キャラクターの初期資金が少ない!と思った場合に。 最大でキャラクターの年齢×5万円までの借金ができます。 ただし、借金がある限り、シナリオ終了後に、報酬は全て借金返済にあてられてしまいます。 これを支払えないと、1割ずつ借金は増加していき、元の借金の倍に達したとき、そのキャラクターは使用不可能になります。 ご利用は計画的に! 8 残っている所持金などを記入し、シートを仕上げる 消費した経験点(100CP)や、買い物して残った所持金をシートに記入して、キャラクターの完成です。 「あとはデビューさせるだけだな」 特殊な作成方法 ダイス作成ルール よりスリリングなキャラ作成が楽しめる「ダイス作成ルール」なんてのもあります。 NPC作成 「すでにある程度の経験を重ねたキャラクターや、シナリオ中に登場するNPCを作成する際のルールが「NPC作成」だ」 と、まあこんな感じで進めてください。 「組み合わせ次第で無限のキャラ作りが可能だ、俺を超えるようなキャラクターを作り出すことを期待しているよ」 皆さん、気合を入れてキャラを作りましょうっ!! 戻る
https://w.atwiki.jp/mk_asfrgame/pages/16.html
⑥デバッグを行う この章ではデバッグについて解説する。 デバッグは通しプレイを行い、エラーが起こらないか、 作者の意図しない動作をしないか確認していく。 規模が大きくなるとこの作業も途方のない作業になるが 短編であればさほど時間は取られない。 ただし、 プレイヤーは作者の考えうる動作を簡単に越していく のでここを甘く見ていると痛い目を見る。 今回作成したゲームではヒロインに話しかけ、 作成した顔グラと立ち絵が表示されれば問題ない。 立ち絵の位置がおかしいって? バグではないけど別項目で解説はする予定なのでそちらを参照してほしい。 今回はとにかく画像が表示さえされていれば問題はないこととする。
https://w.atwiki.jp/miffy0322/pages/11.html
文字のサイズを30;にする ページ作成にあたって Wikiでのページ作成にあたって、まずは最低限覚えておくべき基本事項~ をしっかりと覚えましょう! 改行 改行するには、行末で「 size(20){ color(red){~};};」を入れてから改行する。~ 「 size(20){ color(red){~};};」を書かずに改行しても実行されない~ 「完成文」;~ 今日の天気はとても良い。;~ だからみんなでピクニックへ行きたいな。; お弁当持って。;~ 「編集ページ」では・・・;~ 今日の天気はとても良い。~ だからみんなでピクニックへ行きたいな。 お弁当持って。 と書いています。 見出し ↑のような見出しを付けるには、見出しの前に「 size(20){ color(red){*};};」を付けるだけ。~ 「編集ページ」では・・・;~ *見出し と書いています。 新規ページ(リンク) 新しくページを作成したい場合は、ページにしたい文字列を?;で囲むだけ。 ~ すると?で囲んだ文字列の後ろに?;が付き自動でリンクが貼られます。 ~ 「完成文」;~ 今回作る新しいページはサッカー?です。;~ 「編集ページ」では・・・;~ 今回作る新しいページは[[サッカー]]です。 と書いています。後は color(red){?};をクリックしてサッカーのページを編集するだけ。 強調(太字) 強調したい文字列を’’ ’’;で囲むだけ。 ~ 「完成文」;~ 私の趣味はバス釣りです。;~ 「編集ページ」では・・・;~ 私の趣味は バス釣り です。 と書いています。 文字色 山口Wikiの[[文字色]]を参考にしてください。~ 定義文表示方法 定義文をそのままの形で表示させたい時・・・簡単です。~ 編集ページで書き込む時、 color(red){半角スペースを空けてから書く};と・・・~ ↓のようにバッチリ定義文がそのまま表示できます。~ color(red){赤色}; size(22){大きい};←勿論ここの の前にも半角スペースを空けてます。
https://w.atwiki.jp/toawiki/pages/40.html
アイテム作成[#da2e3a7f] 基本ルール [#ta6d9e21] 詳細な仕組み [#b9c2e7d4] 交易品別の作成アイテム [#jd5475a6] 普通の品 [#n17e86d0] 珍しい品 [#c2ca7736] とても貴重な品 [#qf3395ee] 特別な依頼 [#wedcaa11] 特別な依頼その2 [#d7fb3be9] 作成レベル上昇アイテムについて [#z2082b08] 作成例 [#zedb26a2] 剣 [#t17a305d] ワンド [#ba3d2d94] 槍 [#f297a94b] 弓 [#ffd1f5bf] 胴鎧 [#mf43c89e] 胴衣 [#l2b6800c] 腕防具 [#z70f0247] 頭防具 [#b3ad464b] お守り [#c82bade7] 指輪 [#vf31fe13] 紋章 [#j9ea828d] 装飾その他 [#j2ad9f21] 宝石 [#e4d1affa] 人形 [#b52c5af6] アニス(ぬいぐるみ) [#bb0927ab] グミ [#i27e5b1b] 瓶 [#ac008e0e] 戦闘用 [#x7291d03] Cコア [#q2421e3b] 薬草 [#ga6f25b3] アイテム作成 基本ルール フィールドにある探索ポイントを調べると、交易品を入手できる。 探索ポイントと交易品の関連表はこちら。 交易品には、粗品・普通の品・珍しい品・とても貴重な品の4種類がある。 粗品以外の交易品をディンの店(ケセドニア)に納品すると、アイテムを作ってくれる。 粗品はアイテム作成には関係なく、その場で20ガルドで買い取ってくれる。 納品する種類と数量、投資の有無などによって、出来上がるアイテムの種類と数量が変わる。 交易品と作成されるアイテムには所定の関連性があるが、アイテムを指定して作成することは出来ない。 特定の条件を満たすと、ディンの店のメニューに「特別な依頼」が追加される。 詳細な仕組み 交易品を預けると、それに対応したアイテムカテゴリー別(グミ、瓶、戦闘用など計20種)に作成ポイントが加算される。 大量の交易品を一度に預けても、特別多くポイントが加算される等のボーナスは無い。 複数の交易品を納品すると、より多くのジャンルが対象になる。 それぞれのアイテムカテゴリーには作成依頼レベル(1〜4)が存在しており、「作成ポイントが一定以上溜まる」 または「作成ポイントが一定以上かつ特定の交易品を預ける」の条件を満たすと対応したレベルのアイテム作成依頼が可能となる。 作成レベルが上がると、投資可能な金額も増えていく。 ジャンルごとに作成レベルを上げる為に必要なアイテムがある。 作成レベル4の条件を満たしていてポイントが一定値に達すると、「特別な依頼」が追加される。 一気に上位レベルを出現させる場合、下位レベルの出現条件も同時に満たす必要がある。 例:服の特別依頼を出したい場合、服ポイントを110にする他に綿花・紵麻・服の素材を最低1つ以上納品している必要がある。 普通の依頼で出来るアイテムの種類は、作成レベルと投資額によって選ばれるアイテムのクラスが決まっており、 その中からランダムで選ばれる。 2つのクラスが混在する場合、低いクラスのアイテムだけが出来る場合もある。 作成されたアイテム毎にそのカテゴリーの作成ポイントが消費される。 消費されたポイントは別カテゴリーに影響は与えない。(例:銅鉱石を12個納品して剣を作った場合でも槍が作れなくなる事はない。) 残った分は持ち越しだが、基本的に(複数個の場合は特に)無駄に多く消費されるので、作成ポイントを溜めすぎると損をする。 (例:C・コア「L1投資4800ガルド」で結構いいもの2つ(メジノーレ、メジバルラ)を作成する場合、消費される作成ポイントは100。 しかし、この場合作成ポイントは50あれば充分であり、仮に90あっても全て消費されてしまう。無駄遣い。) 合計ポイントが消費ポイントを下回っていても、作成ポイントと条件さえ満たしていれば問題なく作成出来る。 出来上がるアイテムにより、消費されるポイントに違いがある。 消耗品などの場合、より良いアイテムを作成するとポイントの消費も多くなるので、入手出来る数量が減ることになる。 ガイの称号を付ける事で、完成品が変動する ガンバリスト:最低クラスの完成品が最大数できる、完成品のコストが20%安くなる。 譜業隣人:アイテム作成で最高クラスの完成品ができやすくなり、全種類の作成レベルが1つ上がる。 作成依頼レベル、投資金額が異なっていても、ディンのコメントが同じ場合は作成されるアイテムも一緒 (例:C・コア「L2投資中・4800ガルド」と「L3投資小・4000ガルド」のコメントは「結構いいものがいくつかできるかも」なので、 結構いいものからランダムで2つ作成) 作成レベル 投資額 なし 投資小 投資中 投資大 Lv1 クラス1×1 クラス1×2 クラス1×1クラス2×1 - Lv2 クラス1×2 クラス2×1 クラス2×2 クラス1×1クラス3×1 Lv3 クラス1×3 クラス2×2 クラス3×1 クラス3×2 Lv4 クラス1×5 クラス2×3 クラス3×2 クラス3×1クラス4×1 アイテムの種類 作成レベル 金額 アイテムの種類 作成レベル 金額 投資小 投資中 投資大 投資小 投資中 投資大 道具(C・コアも含む) Lv1 200 500 - 防具 Lv1 400 1000 - Lv2 400 1000 2400 Lv2 800 2000 4800 Lv3 800 2000 4800 Lv3 1600 4000 9600 Lv4 1600 4000 9600 Lv4 3200 8000 19200 武器 Lv1 600 1500 - 装飾品(アニスも含む) Lv1 1000 2400 - Lv2 1200 3000 6400 Lv2 2000 4800 11000 Lv3 2400 6000 12800 Lv3 4000 9600 22000 Lv4 4800 12000 25600 Lv4 8000 19200 44000 交易品別の作成アイテム ()内のポイントは累積されるポイント 普通の品 交易品 ランク 累積ポイント 銀鉱石 C1 剣1・胴鎧1・腕防具1・指輪1 バジリスクのうろこ C1 グミ1・瓶1・胴鎧1・紋章1 聖水 C1 グミ1・瓶2・戦闘用1 綿花 C1 胴衣1・腕防具1・頭防具1・装飾1 タタル草 C1 グミ2・瓶1・戦闘用1 珊瑚の欠片 C1 グミ1・瓶1・ワンド1・お守り1 巨大な貝殻 C1 グミ1・戦闘用1・弓1・頭防具1 黒炭 C1 剣1・ワンド1・槍1・弓1 ヒカリゴケ C1 グミ1・瓶1・戦闘用1・ワンド1 鉄鉱石 C2 剣1・槍1・胴鎧1 ふゆトマト C2 グミ1・瓶1・戦闘用1 ケセドニアサボテン C2 瓶1・戦闘用1・アニス1 たきぎむし C2 グミ2・瓶1 虫の羽根 C2 グミ1・ワンド1・弓1 トカゲの化石 C3 胴鎧1・アニス1 銅鉱石 C3 剣1・槍1 グミの元 C3 グミ2 メジオラフィッシュ C3 グミ1・戦闘用1 ロニールタケ C3 グミ1・瓶1 熊の毛皮 C3 装飾2 サソリの針 C3 槍1・弓1 珍しい品 交易品 ランク 累積ポイント 顔料素材 赤 B1 胴衣3・頭防具2・装飾1 顔料素材 黄 B1 胴衣3・腕防具1・頭防具1・装飾1 顔料素材 青 B1 胴鎧1・胴衣3・頭防具1・装飾1 ナビメタル B1 剣2・槍1・胴鎧1・腕防具1・頭防具1 絹糸 B1 ワンド1・弓1・胴衣1・腕防具1・頭防具1 幻の魚 B1 グミ2・瓶4 冬虫夏草 B1 グミ4・瓶2 リンカの実 B2 グミ1・瓶1・ワンド1・お守り1・アニス1 ペンギンフェザー B2 腕防具3・装飾2 砂金 B2 Cコア1・剣1・胴鎧1・腕防具1・指輪1 紵麻 B2 胴鎧1・胴衣1・頭防具2・装飾1 真珠 B2 瓶1・ワンド1・腕防具1・お守り1・紋章1 巨大魚の骨 B2 グミ1・剣1・槍1・弓1・アニス1 コクマー樹皮 B2 グミ1・ワンド1・槍1・弓1・胴鎧1 金鉱石 B2 剣1・腕防具1・指輪1・紋章1 とても貴重な品 交易品 ランク 累積ポイント 雷精の瞳、氷精の涙、火精の腕、光精の翼闇精の爪、地精のシッポ、水精の歌声、風精の羽根 A1 瓶1・戦闘用1・Cコア1・薬草1・お守り1・指輪2・紋章2・アニス1 ハイランドルビー A2 Cコア1・弓・お守り1・指輪1・紋章1・宝石3 フリーズダイヤ A2 Cコア1・お守り1・指輪1・紋章1・宝石3・アニス1 ドラゴンの牙 A2 戦闘用1・剣2・ワンド1・槍1・弓1・人形1・アニス1 譜石の欠片 A2 Cコア2・ワンド1・胴鎧3・頭防具1・アニス1 メドウクリスタル A2 Cコア1・剣1・お守り1・指輪1・紋章1・宝石3 アクアサファイア A2 Cコア1・槍1・お守り1・指輪1・紋章1・宝石3 フォレストエメラルド A2 Cコア1・ワンド1・お守り1・指輪1・紋章1・宝石3 隕石の欠片 A3 グミ1・瓶1・戦闘用1・Cコア1・人形1・アニス2 服の素材 A3 胴衣4・腕防具1・頭防具2 リヴァヴィウス鉱石 A3 Cコア1・剣2・胴鎧1・頭防具2・アニス1 マナの欠片 A3 瓶1・戦闘用1・Cコア1・剣1・ワンド1・胴鎧1・アニス1 幻の野菜 A3 グミ3・瓶3・薬草1 黒真珠 A3 瓶1・腕防具1・頭防具1・お守り2・宝石1・人形1 神木 A3 薬草1・ワンド3・弓2・人形1 特別な依頼 必要交易品 作成アイテム 必要交易品 作成アイテム マナの欠片 ラルガメンテ 黒真珠 エフェクティーリング 幻の野菜 スペシャルグミ 譜石の欠片 ワンダーシンボル 闇精の爪 オールディバイド 闇精の爪 デモンズシール リヴァヴィウス鉱石 ラストフェンサー 光精の翼 クローナシンボル メドウクリスタル SD 氷精の涙 アレキサンドライト フォレストエメラルド スターロッド 隕石の欠片 王子の人形 ドラゴンの牙 ディアボリックファング 地精のシッポ レッドセージ ハイランドルビー エルヴンボウ 雷精の瞳 レッドセボリー 譜石の欠片 リフレックス 水精の歌声 レッドラベンダー アクアサファイア ソルガード 光精の翼 レッドベルベーヌ 服の素材 クイーンクローク 風精の羽根 レッドカモミール マナの欠片 ヴィリジアンローブ 氷精の涙 レッドバジル フリーズダイヤ ワールドチェック 火精の腕 レッドサフラン 特別な依頼その2 交易品(粗品以外)を全種15個ずつ一気に納品すると、 アレキサンドライト以外の特別依頼が全て発生するようです。 作成レベル上昇アイテムについて 剣や槍などそれぞれのカテゴリーには作成ランクを上昇させるアイテムがある。 作成ランク上昇アイテムはある法則に則って決まっている。 交易品にはアイテムのランクが決まっていて、例えば銀鉱石や黒炭はC1となっている。 また、剣の作成ランクを1→2へ上げる交易品の条件はアイテムランクがC1であることだが、これではまだ不十分で、更に剣のポイントを増やす交易品で無ければならない。 先に挙げた銀鉱石や黒炭はアイテムランクがC1でかつ剣のポイントを1増やす。つまり、剣のランクを上げる交易品の条件に当てはまる。 作成例 剣 Lv1→Lv2のキーアイテム→C1(銀鉱石、黒炭)Lv2→Lv3のキーアイテム→B1(ナビメタル)Lv3→Lv4のキーアイテム→A2(ドラゴンの牙、メドウクリスタル)特別な依頼はポイント合計140 ポイントの溜まる交易品 1ポイント 銀鉱石、黒炭、鉄鉱石、銅鉱石、砂金、巨大魚の骨、金鉱石、メドウクリスタル、マナの欠片 2ポイント ナビメタル、ドラゴンの牙、リヴァヴィウス鉱石 クラス 作れるアイテム 攻撃力 消費ポイント 1 シミター 130 10 スティールソード 170 15 2 バスタードソード 340 20 カタナ 530 30 エペ 470 40 3 マイティーセイバー 620 60 オートクレール 725 80 4 テーブルナイフ 20 120 特別な依頼 ラストフェンサー 700 140 S・D 750( 火 ) 160 投資額 作成アイテム 必要ポイント なし(Lv1) クラス1×1 12 600(Lv1投資小) クラス1×2 1500(Lv1投資中) クラス1×1&クラス2×1 なし(Lv2) クラス1×2 30銀鉱石or黒炭を一個以上納品する 1200(Lv2投資小) クラス2×1 3000(Lv2投資中) クラス2×2 6400(Lv2投資大) クラス1×1&クラス3×1 なし(Lv3) クラス1×3 70Lv2の条件を満たした上でナビメタルを一個以上納品する 2400(Lv3投資小) クラス2×2 6000(Lv3投資中) クラス3×1 12800(Lv3投資大) クラス3×2 なし(Lv4) クラス1×5 120Lv3の条件を満たした上でドラゴンの牙orメドウクリスタルを一個以上納品する 4800(Lv4投資小) クラス2×3 12000(Lv4投資中) クラス3×2 25600(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 特別な依頼 ラストフェンサー Lv4の条件を満たした上でポイント合計140依頼する際リヴァヴィウス鉱石1個必要 S・D Lv4の条件を満たした上でポイント合計160依頼する際メドウクリスタル1個必要 ワンド Lv1→Lv2のキーアイテム→C1(珊瑚の欠片、黒炭、ヒカリゴケ)Lv2→Lv3のキーアイテム→B1(絹糸)Lv3→Lv4のキーアイテム→A2(ドラゴンの牙、譜石の欠片、フォレストエメラルド) ポイントの溜まる交易品 1ポイント 珊瑚の欠片、黒炭、ヒカリゴケ、虫の羽根、絹糸、リンカの実、真珠、コクマー樹皮ドラゴンの牙、譜石の欠片、フォレストエメラルド、マナの欠片 3ポイント 神木 クラス 作れるアイテム 攻撃力 消費ポイント 1 メイス 60/60 10 2 ゴシックメイス 145/145 20 シルバーロッド 185/185 32 3 ミスリルロッド 500/500 52 クロースセシン 590/590 78 4 スプーン 20/10 100 特別な依頼 スターロッド 400/600 130 投資額 作成アイテム 必要ポイント なし(Lv1) クラス1×1 10 600(Lv1投資小) クラス1×2 1500(Lv1投資中) クラス1×1&クラス2×1 なし(Lv2) クラス1×2 28珊瑚の欠片or黒炭orヒカリゴケを一個以上納品する 1200(Lv2投資小) クラス2×1 3000(Lv2投資中) クラス2×2 6400(Lv2投資大) クラス1×1&クラス3×1 なし(Lv3) クラス1×3 60Lv2の条件を満たした上で絹糸を一個以上納品する 2400(Lv3投資小) クラス2×2 6000(Lv3投資中) クラス3×1 12800(Lv3投資大) クラス3×2 なし(Lv4) クラス1×5 Lv3の条件を満たした上でドラゴンの牙or譜石の欠片orフォレストエメラルドを一個以上納品する 4800(Lv4投資小) クラス2×3 12000(Lv4投資中) クラス3×2 25600(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 特別な依頼 スターロッド Lv4の条件を満たした上でポイント合計130以上依頼する際フォレストエメラルド1個必要 槍 Lv1→Lv2のキーアイテム→C1(黒炭)Lv2→Lv3のキーアイテム→B1(ナビメタル)Lv3→Lv4のキーアイテム→A2(ドラゴンの牙、アクアサファイア) ポイントの溜まる交易品 1ポイント 黒炭、鉄鉱石、銅鉱石、サソリの針、ナビメタル、巨大魚の骨コクマー樹皮、ドラゴンの牙、アクアサファイア クラス 作れるアイテム 攻撃力 消費ポイント 1 コルセスカ 125/125 10 2 パルチザン 210/210 20 トライデント 352/352 32 3 ミスリルランス 560/560 52 ペネトレイター 660/660 78 4 フォーク 20/10 100 特別な依頼 ディアボリックファング 350/10 130 投資額 作成アイテム 必要ポイント なし(Lv1) クラス1×1 10 600(Lv1投資小) クラス1×2 1500(Lv1投資中) クラス1×1&クラス2×1 なし(Lv2) クラス1×2 28黒炭を一個以上納品する 1200(Lv2投資小) クラス2×1 3000(Lv2投資中) クラス2×2 6400(Lv2投資大) クラス1×1&クラス3×1 なし(Lv3) クラス1×3 60Lv2の条件を満たした上でナビメタルを一個以上納品する 2400(Lv3投資小) クラス2×2 6000(Lv3投資中) クラス3×1 12800(Lv3投資大) クラス3×2 なし(Lv4) クラス1×5 100Lv3の条件を満たした上でドラゴンの牙orアクアサファイアを一個以上納品する 4800(Lv4投資小) クラス2×3 12000(Lv4投資中) クラス3×2 25600(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 特別な依頼 ディアボリックファング Lv4の条件を満たした上でポイント合計130以上依頼する際ドラゴンの牙1個必要 弓 Lv1→Lv2のキーアイテム→C1(巨大な貝殻、黒炭)Lv2→Lv3のキーアイテム→B1(絹糸)Lv3→Lv4のキーアイテム→A2(ハイランドルビー、ドラゴンの牙) ポイントの溜まる交易品 1ポイント 巨大な貝殻、黒炭、虫の羽根、サソリの針、絹糸、巨大魚の骨、コクマー樹皮ハイランドルビー、ドラゴンの牙 2ポイント 神木 クラス 作れるアイテム 攻撃力 消費ポイント 1 セルフボウ 170 10 2 キラーボウ 360 20 ハンターボウ 505 32 3 カートルズボウ 626 52 フルメタルファング 600 78 4 エンジェルアロー 20 100 特別な依頼 エルヴンボウ 700 130 投資額 作成アイテム 必要ポイント なし(Lv1) クラス1×1 10 600(Lv1投資小) クラス1×2 1500(Lv1投資中) クラス1×1&クラス2×1 なし(Lv2) クラス1×2 28巨大な貝殻or黒炭を一個以上納品する 1200(Lv2投資小) クラス2×1 3000(Lv2投資中) クラス2×2 6400(Lv2投資大) クラス1×1&クラス3×1 なし(Lv3) クラス1×3 60Lv2の条件を満たした上で絹糸を一個以上納品する 2400(Lv3投資小) クラス2×2 6000(Lv3投資中) クラス3×1 12800(Lv3投資大) クラス3×2 なし(Lv4) クラス1×5 100Lv3の条件を満たした上でハイランドルビーorドラゴンの牙を一個以上納品する 4800(Lv4投資小) クラス2×3 12000(Lv4投資中) クラス3×2 25600(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 特別な依頼 エルヴンボウ Lv4の条件を満たした上でポイント合計130以上依頼する際ハイランドルビー1個必要 胴鎧 Lv1→Lv2のキーアイテム→C1(銀鉱石、バジリスクのうろこ)Lv2→Lv3のキーアイテム→B2(砂金、紵麻、コクマー樹皮)Lv3→Lv4のキーアイテム→A3(リヴァヴィウス鉱石、マナの欠片) ポイントの溜まる交易品 1ポイント 銀鉱石、バジリスクのうろこ、鉄鉱石、トカゲの化石、顔料素材 青、ナビメタル、砂金、紵麻コクマー樹皮、リヴァヴィウス鉱石、マナの欠片 3ポイント 譜石の欠片 クラス 作れるアイテム 防御力 消費ポイント 1 アイアンガード 9 8 レザーメイル 10 8 2 アイアンメイル 12 15 スプリントメイル 20 26 チェインガード 11 30 3 シルバープレート 35/5 50 バトルガード 36 70 ライトプレート 45 80 4 レアガード 72 90 レアメイル 70 100 特別な依頼 ソルガード 75( 光+10% ) 110 リフレックス 90/15 128 投資額 作成アイテム 必要ポイント なし(Lv1) クラス1×1 8 400(Lv1投資小) クラス1×2 1000(Lv1投資中) クラス1×1&クラス2×1 なし(Lv2) クラス1×2 24銀鉱石orバジリスクのうろこを一個以上納品する 800(Lv2投資小) クラス2×1 2000(Lv2投資中) クラス2×2 4800(Lv2投資大) クラス1×1&クラス3×1 なし(Lv3) クラス1×3 70Lv2の条件を満たした上で砂金or紵麻orコクマー樹皮を一個以上納品する 1600(Lv3投資小) クラス2×2 4000(Lv3投資中) クラス3×1 9600(Lv3投資大) クラス3×2 なし(Lv4) クラス1×5 90Lv3の条件を満たした上でリヴァヴィウス鉱石orマナの欠片を一個以上納品する 3200(Lv4投資小) クラス2×3 8000(Lv4投資中) クラス3×2 19200(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 特別な依頼 ソルガード Lv4の条件を満たした上でポイント合計110以上依頼する際アクアサファイア1個必要 リフレックス Lv4の条件を満たした上でポイント合計110以上依頼する際譜石の欠片1個必要 胴衣 Lv1→Lv2のキーアイテム→C1(綿花)Lv2→Lv3のキーアイテム→B2(紵麻)Lv3→Lv4のキーアイテム→A3(服の素材) ポイントの溜まる交易品 1ポイント 綿花、絹糸、紵麻 3ポイント 顔料素材 赤、青、黄 4ポイント 服の素材 クラス 作れるアイテム 防御力 消費ポイント 1 シルククローク 17/17 8 シルクローブ 17/17 8 2 シルバークローク 32/32 20 シルバーローブ 30/30 20 3 ミスティローブ 32/32 50 メイジクローク 40/40 50 4 ドルイドクローク 51/51 80 ナイツローブ 47/47 80 特別な依頼 ヴィリジアンローブ 58/58( 風+10% ) 110 クイーンクローク 76/76 110 投資額 作成アイテム 必要ポイント なし(Lv1) クラス1×1 8 400(Lv1投資小) クラス1×2 1000(Lv1投資中) クラス1×1&クラス2×1 なし(Lv2) クラス1×2 20綿花を納品する 800(Lv2投資小) クラス2×1 2000(Lv2投資中) クラス2×2 4800(Lv2投資大) クラス1×1&クラス3×1 なし(Lv3) クラス1×3 50Lv2の条件を満たした上で紵麻を一個以上納品する 1600(Lv3投資小) クラス2×2 4000(Lv3投資中) クラス3×1 9600(Lv3投資大) クラス3×2 なし(Lv4) クラス1×5 80Lv3の条件を満たした上で服の素材を一個以上納品する 3200(Lv4投資小) クラス2×3 8000(Lv4投資中) クラス3×2 19200(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 特別な依頼 ヴィリジアンローブ Lv4の条件を満たした上でポイント合計110以上依頼する際マナの欠片1個必要 クイーンクローク Lv4の条件を満たした上でポイント合計110以上依頼する際服の素材1個必要 腕防具 Lv1→Lv2のキーアイテム→C1(銀鉱石、綿花)Lv2→Lv3のキーアイテム→B1orB2(顔料素材 黄、ナビメタル、絹糸、ペンギンフェザー、砂金、真珠、金鉱石)Lv3→Lv4のキーアイテム→A3(服の素材、黒真珠) ポイントの溜まる交易品 1ポイント 銀鉱石、綿花、顔料素材 黄、ナビメタル、絹糸、砂金、真珠、金鉱石、服の素材、黒真珠 3ポイント ペンギンフェザー クラス 作れるアイテム 防御力 消費ポイント 1 アイアンブレス 10 10 ホワイトミトン 7(運+10) 10 2 シルバーブレス 17 20 フェザーミトン 12( 風+5% ) 20 3 シルバーグラブ 15 60 プラチナブレス 20 60 4 スノウミトン 12( 水+5% ) 90 レアブレス 35 90 投資額 作成アイテム 必要ポイント なし(Lv1) クラス1×1 10 400(Lv1投資小) クラス1×2 1000(Lv1投資中) クラス1×1&クラス2×1 なし(Lv2) クラス1×2 20銀鉱石or綿花を一個以上納品する 800(Lv2投資小) クラス2×1 2000(Lv2投資中) クラス2×2 4800(Lv2投資大) クラス1×1&クラス3×1 なし(Lv3) クラス1×3 60Lv2の条件を満たした上で顔料素材 黄、ナビメタル、絹糸、ペンギンフェザー、砂金、真珠、金鉱石以上のいずれかを一個以上納品する 1600(Lv3投資小) クラス2×2 4000(Lv3投資中) クラス3×1 9600(Lv3投資大) クラス3×2 なし(Lv4) クラス1×5 90Lv3の条件を満たした上で服の素材or黒真珠を一個以上納品する 3200(Lv4投資小) クラス2×3 8000(Lv4投資中) クラス3×2 19200(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 頭防具 Lv1→Lv2のキーアイテム→C1(綿花、巨大な貝殻)Lv2→Lv3のキーアイテム→B1orB2(顔料素材赤、青、黄、ナビメタル、絹糸)Lv3→Lv4のキーアイテム→A3(服の素材、リヴァヴィウス鉱石、黒真珠) ポイントの溜まる交易品 1ポイント 綿花、巨大な貝殻、顔料素材 黄、青、ナビメタル、絹糸、譜石の欠片、黒真珠 2ポイント 顔料素材 赤、紵麻、服の素材、リヴァヴィウス鉱石 クラス 作れるアイテム 防御力 消費ポイント 1 ブロンズサークレット 12/0 5 ラウンドベレット 0/12( 風+5% ) 5 2 スチールサークレット 18/0 16 ファインベレット 0/15( 土+5% ) 16 グリーンリボン 0/23( 風+5% ) 30 スチールヘルム 15/0 30 3 シルバーハット 0/23 40 プラチナサークレット 30/0 40 クロスヘルム 25/0 60 チェックリボン 0/36 60 4 マジカルリボン 0/43 90 レアヘルム 48/0 90 投資額 作成アイテム 必要ポイント なし(Lv1) クラス1×1 5 400(Lv1投資小) クラス1×2 1000(Lv1投資中) クラス1×1&クラス2×1 なし(Lv2) クラス1×2 20絹糸or巨大な貝殻を一個以上納品する 800(Lv2投資小) クラス2×1 2000(Lv2投資中) クラス2×2 4800(Lv2投資大) クラス1×1&クラス3×1 なし(Lv3) クラス1×3 Lv2の条件を満たした上で顔料素材赤、青、黄、ナビメタル、絹糸以上のいずれかを一個以上納品する 1600(Lv3投資小) クラス2×2 4000(Lv3投資中) クラス3×1 9600(Lv3投資大) クラス3×2 なし(Lv4) クラス1×5 Lv3の条件を満たした上で服の素材、リヴァヴィウス鉱石、黒真珠以上のいずれか一個以上納品する 3200(Lv4投資小) クラス2×3 8000(Lv4投資中) クラス3×2 19200(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 お守り Lv1→Lv2のキーアイテム→B2(リンカの実、真珠)Lv2→Lv3のキーアイテム→A3(黒真珠)Lv3→Lv4のキーアイテム→A1(精霊系) ポイントの溜まる交易品 1ポイント リンカの実、真珠、精霊系、宝石系 2ポイント 黒真珠 クラス 作れるアイテム 消費ポイント 1 ポイズンチャーム 25 パラライチャーム 30 ストーンチャーム 40 2 ドレインチャーム 45 ポイズンチェック 60 アミュレット 70 ドレインチェック 70 3 パラライチェック 80 ストーンチェック 100 ヒールバンクル 110 メンタルバンクル 110 4 ローレル 150 特別な依頼 ワールドチェック 240 投資額 作成アイテム 必要ポイント なし(Lv1) クラス1×1 25 1000(Lv1投資小) クラス1×2 2400(Lv1投資中) クラス1×1&クラス2×1 なし(Lv2) クラス1×2 50真珠を一個以上納品する 2000(Lv2投資小) クラス2×1 4800(Lv2投資中) クラス2×2 11000(Lv2投資大) クラス1×1&クラス3×1 なし(Lv3) クラス1×3 100Lv2の条件を満たした上で黒真珠を一個以上納品する 4000(Lv3投資小) クラス2×2 9600(Lv3投資中) クラス3×1 22000(Lv3投資大) クラス3×2 なし(Lv4) クラス1×5 150Lv3の条件を満たした上で精霊系を一個以上納品する 8000(Lv4投資小) クラス2×3 19200(Lv4投資中) クラス3×2 44000(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 特別な依頼 ワールドチェック Lv4の条件を満たした上でポイント合計240以上依頼する際フリーズダイヤ1個必要 指輪 作成Lv1が存在しない。 Lv1→Lv2のキーアイテム→B2(砂金、金鉱石)Lv2→Lv3のキーアイテム→A2(宝石系)Lv3→Lv4のキーアイテム→A1(精霊系) ポイントの溜まる交易品 1ポイント 銀鉱石、砂金、金鉱石、宝石系 2ポイント 精霊系 クラス 作れるアイテム 消費ポイント 2 アタックリング 50 ディフェンスリング 50 プロテクトリング 60 レジストリング 60 サファイアリング 80 3 ホーリィリング 80 メンタルリング 90 エメラルドリング 100 フォースリング 110 リフレクトリング 110 4 フェアリィリング 200 特別な依頼 エフェクティーリング 240 投資額 作成アイテム 必要ポイント 2000(Lv2投資小) クラス2×1 50砂金or金鉱石を一個以上納品する 4800(Lv2投資中) クラス2×2 11000(Lv2投資大) クラス3×1 4000(Lv3投資小) クラス2×2 100Lv2の条件を満たした上で宝石系を一個以上納品する 9600(Lv3投資中) クラス3×1 22000(Lv3投資大) クラス3×2 8000(Lv4投資小) クラス2×3 180Lv3の条件を満たした上で精霊系を一個以上納品する 19200(Lv4投資中) クラス3×2 44000(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 特別な依頼 エフェクティーリング Lv4の条件を満たした上でポイント合計240以上依頼する際黒真珠1個必要 紋章 作成レベル1が存在しない。 Lv1→Lv2のキーアイテム→C1(バジリスクのうろこ)Lv2→Lv3のキーアイテム→A2(宝石系)Lv3→Lv4のキーアイテム→A1(精霊系) ポイントの溜まる交易品 1ポイント バジリスクのうろこ、真珠、金鉱石、宝石系 2ポイント 精霊系 クラス 作れるアイテム 消費ポイント 2 ナイツシンボル 70 ホーリィシンボル 90 メンタルシンボル 90 3 ミスティマーク 110 ストレンジマーク 120 フォニックシンボル 130 フォニックマーク 130 4 ダークシール 160 ミスティシンボル 180 特別な依頼 デモンズシール 220 ワンダーシンボル 280 クローナシンボル 300 投資額 作成アイテム 必要ポイント 2000(Lv2投資小) クラス2×1 70バジリスクのうろこを一個以上納品する 4800(Lv2投資中) クラス2×2 11000(Lv2投資大) クラス3×1 4000(Lv3投資小) クラス2×2 110Lv2の条件を満たした上で宝石系を一個以上納品する 9600(Lv3投資中) クラス3×1 22000(Lv3投資大) クラス3×2 8000(Lv4投資小) クラス2×3 180Lv3の条件を満たした上で精霊系を一個以上納品する 19200(Lv4投資中) クラス3×2 44000(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 特別な依頼 デモンズシール Lv4の条件を満たした上でポイント合計220以上依頼する際闇精の爪1個必要 ワンダーシンボル Lv4の条件を満たした上でポイント合計220以上依頼する際譜石の欠片1個必要 クローナシンボル Lv4の条件を満たした上でポイント合計220以上依頼する際光精の翼1個必要 装飾その他 Lv1→Lv2のキーアイテム→C1(綿花)Lv2→Lv3のキーアイテム→B2(ペンギンフェザー、紵麻)Lv3→Lv4のキーアイテム→B1(顔料素材 赤、青、黄) ポイントの溜まる交易品 1ポイント 綿花、紵麻、顔料素材 赤、青、黄、 2ポイント ペンギンフェザー、熊の毛皮 クラス 作れるアイテム 消費ポイント 1 マント 5 レザーブーツ 5 2 ファインブーツ 30 レザーマント 30 3 シーブスマント 60 シルバーブーツ 60 4 エルブンマント 100 レアブーツ 100 投資額 作成アイテム 必要ポイント なし(Lv1) クラス1×1 5 1000(Lv1投資小) クラス1×2 2400(Lv1投資中) クラス1×1&クラス2×1 なし(Lv2) クラス1×2 20綿花を一個以上納品する 2000(Lv2投資小) クラス2×1 4800(Lv2投資中) クラス2×2 11000(Lv2投資大) クラス1×1&クラス3×1 なし(Lv3) クラス1×3 50Lv2の条件を満たした上でペンギンフェザー、紵麻を一個以上納品する 4000(Lv3投資小) クラス2×2 9600(Lv3投資中) クラス3×1 22000(Lv3投資大) クラス3×2 なし(Lv4) クラス1×5 100v3の条件を満たした上で顔料素材いずれかを一個以上納品する 8000(Lv4投資小) クラス2×3 19200(Lv4投資中) クラス3×2 44000(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 宝石 作成レベル1・2が存在しない。 Lv2→Lv3のキーアイテム→A3(黒真珠)Lv3→Lv4のキーアイテム→A2(宝石系) ポイントの溜まる交易品 1ポイント 黒真珠 3ポイント 宝石系 クラス 作れるアイテム 消費ポイント 3 マジックミスト 100 ムーンストーン 100 4 アクアマリン 150 オパール 150 ガーネット 150 ブラックオニキス 150 ルビー 150 特別な依頼 アレキサンドライト 400 投資額 作成アイテム 必要ポイント 9600(Lv3投資中) クラス3×1 100黒真珠を一個以上納品する 22000(Lv3投資大) クラス3×2 19200(Lv4投資中) クラス3×2 Lv3の条件を満たした上で宝石系を一個以上納品する 44000(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 特別な依頼 アレキサンドライト Lv4の条件を満たした上でポイント合計400以上依頼する際氷精の涙1個必要 人形 作成レベル1・2が存在しない。 Lv2→Lv3のキーアイテム→A2(ドラゴンの牙)Lv3→Lv4のキーアイテム→A1(精霊系) ポイントの溜まる交易品 1ポイント 精霊系、ドラゴンの牙、隕石の欠片、黒真珠、神木 クラス 作れるアイテム 消費ポイント 3 ブルーセフィラ 180 4 リバースドール 300 投資額 作成アイテム 必要ポイント 9600(Lv3投資中) クラス3×1 180ドラゴンの牙を一個以上納品する 22000(Lv3投資大) クラス3×2 19200(Lv4投資中) クラス3×2 Lv3の条件を満たした上で精霊系を一個以上納品する 44000(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 アニス(ぬいぐるみ) 作成レベル1が存在しない。 Lv1→Lv2のキーアイテム→B2(リンカの実、巨大魚の骨)Lv2→Lv3のキーアイテム→A3(隕石の欠片、リヴァヴィウス鉱石、マナの欠片)Lv3→Lv4のキーアイテム→A2(フリーズダイヤ、ドラゴンの牙、譜石の欠片) ポイントの溜まる交易品 1ポイント ケセドニアサボテン、トカゲの化石、絹糸、リンカの実、巨大魚の骨フリーズダイヤ、ドラゴンの牙、譜石の欠片、マナの欠片、リヴァヴィウス鉱石 2ポイント 隕石の欠片 クラス 作れるアイテム 消費ポイント 2 鉄拳の人形 20 3 ワンダーな人形 50 4 人工生命体の人形 90 特別な依頼 王子の人形 120 投資額 作成アイテム 必要ポイント 2000(Lv2投資小) クラス2×1 25リンカの実or巨大魚の骨を一個以上納品する 4800(Lv2投資中) クラス2×2 11000(Lv2投資大) クラス3×1 4000(Lv3投資小) クラス2×2 50Lv2の条件を満たした上で隕石の欠片、リヴァヴィウス鉱石、マナの欠片以上のいずれかを一個以上納品する 9600(Lv3投資中) クラス3×1 22000(Lv3投資大) クラス3×2 8000(Lv4投資小) クラス2×3 90Lv3の条件を満たした上でフリーズダイヤ、ドラゴンの牙、譜石の欠片以上のいずれかを一個以上納品する 19200(Lv4投資中) クラス3×2 44000(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 特別な依頼 王子の人形 Lv4の条件を満たした上でポイント合計120以上依頼する際隕石の欠片1個必要 グミ Lv1→Lv2のキーアイテム→C1(バジリスクのうろこ、タタル草、聖水、珊瑚の欠片、巨大な貝殻、ヒカリゴケ)Lv2→Lv3のキーアイテム→B1orB2(幻の魚、リンカの実、冬虫夏草、巨大魚の骨、コクマー樹皮)Lv3→Lv4のキーアイテム→A3(隕石の欠片、幻の野菜) ポイントの貯まる交易品 1ポイント バジリスクのうろこ、聖水、珊瑚の欠片、巨大な貝殻、ヒカリゴケ、ふゆトマト、虫の羽根、メジオラフィッシュ、ロニールタケ、リンカの実、巨大魚の骨、コクマー樹皮、隕石の欠片 2ポイント タタル草、たきぎむし、グミの元、幻の魚 3ポイント 幻の野菜 4ポイント 冬虫夏草 クラス 作れるアイテム 消費ポイント 1 アップルグミ 4 オレンジグミ 8 2 レモングミ 20 パイングミ 30 ミックスグミ 36 3 ミラクルグミ 60 4 トリート 100 スペシフィック 140 クジグミ 160 特別な依頼 スペシャルグミ 160 投資額 作成アイテム 必要ポイント なし(Lv1) クラス1×1 5 200(Lv1投資小) クラス1×2 500(Lv1投資中) クラス1×1&クラス2×1 なし(Lv2) クラス1×2 25バジリスクのうろこ、聖水、珊瑚の欠片、巨大な貝殻、ヒカリゴケ以上のいずれかを一個以上納品する 400(Lv2投資小) クラス2×1 1000(Lv2投資中) クラス2×2 2400(Lv2投資大) クラス1×1&クラス3×1 なし(Lv3) クラス1×3 50Lv2の条件を満たした上で幻の魚、リンカの実、冬虫夏草、巨大魚の骨、コクマー樹皮以上のいずれかを一個以上納品する 800(Lv3投資小) クラス2×2 2000(Lv3投資中) クラス3×1 4800(Lv3投資大) クラス3×2 なし(Lv4) クラス1×5 Lv3の条件を満たした上で隕石の欠片or幻の野菜を一個以上納品する 1600(Lv4投資小) クラス2×3 4000(Lv4投資中) クラス3×2 9600(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 特別な依頼 スペシャルグミ Lv4の条件を満たした上でポイント合計160以上依頼する際幻の野菜1個必要 瓶 Lv1→Lv2のキーアイテム→C1(バジリスクのうろこ、聖水、タタル草、珊瑚の欠片、ヒカリゴケ)Lv2→Lv3のキーアイテム→B1orB2(幻の魚、冬虫夏草、リンカの実、真珠)Lv3→Lv4のキーアイテム→A3(隕石の欠片、マナの欠片、幻の野菜、黒真珠) ポイントの溜まる交易品 1ポイント バジリスクのうろこ、タタル草、珊瑚の欠片、ヒカリゴケ、ふゆトマト、ケセドニアサボテンたきぎむし、ロニールタケ、リンカの実、真珠、精霊系、隕石の欠片、マナの欠片、黒真珠 2ポイント 聖水、冬虫夏草 3ポイント 幻の野菜 4ポイント 幻の魚 クラス 作れるアイテム 消費ポイント 1 ポイズンボトル 4 パラライボトル 6 2 シールボトル 16 ストーンボトル 16 ウィークボトル 20 ウィルスボトル 20 キュアボトル 24 ディネイトボトル 24 ライフボトル 32 3 パナシーアボトル 60 ウィングボトル 90 4 リキュールボトル 120 カクテルボトル 160 投資額 作成アイテム 必要ポイント なし(Lv1) クラス1×1 5 200(Lv1投資小) クラス1×2 500(Lv1投資中) クラス1×1&クラス2×1 なし(Lv2) クラス1×2 25バジリスクのうろこ、聖水、タタル草、珊瑚の欠片、ヒカリゴケ以上のいずれかを一個以上納品する 400(Lv2投資小) クラス2×1 1000(Lv2投資中) クラス2×2 2400(Lv2投資大) クラス1×1&クラス3×1 なし(Lv3) クラス1×3 Lv2の条件を満たした上で幻の魚、冬虫夏草、リンカの実、真珠以上のいずれかを一個以上納品する 800(Lv3投資小) クラス2×2 2000(Lv3投資中) クラス3×1 4800(Lv3投資大) クラス3×2 なし(Lv4) クラス1×5 Lv3の条件を満たした上で隕石の欠片、マナの欠片、幻の野菜、黒真珠以上のいずれかを一個以上納品する 1600(Lv4投資小) クラス2×3 4000(Lv4投資中) クラス3×2 9600(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 戦闘用 作成ランク1・2・3が存在しない。 Lv3→Lv4のキーアイテム→A1(精霊系) ポイントの溜まる交易品 1ポイント 聖水、タタル草、巨大な貝殻、ヒカリゴケ、ふゆトマト、ケセドニアサボテンメジオラフィッシュ、精霊系、ドラゴンの牙、隕石の欠片、マナの欠片 クラス 作れるアイテム 消費ポイント 4 アワーグラス 200 特別な依頼 オールディバイド 240 投資額 作成アイテム 必要ポイント 9600(Lv4投資大) クラス4×1 180精霊系を一個以上納品する 特別な依頼 オールディバイド Lv4の条件を満たした上でポイント合計240以上依頼する際闇精の爪1個必要 Cコア 作成レベル1・2が存在しない。 Lv2→Lv3のキーアイテム→A3(隕石の欠片、マナの欠片)Lv3→Lv4のキーアイテム→A1(精霊系) ポイントの溜まる交易品 1ポイント 砂金、精霊系、宝石系、隕石の欠片、リヴァヴィウス鉱石、マナの欠片 2ポイント 譜石の欠片 クラス 作れるアイテム 消費ポイント 3 メジノーレ 40 メジバルラ 60 4 パルラント 120 特別な依頼 ラルガメンテ 140 投資額 作成アイテム 必要ポイント 2000(Lv3投資中) クラス3×1 50隕石の欠片orマナの欠片を一個以上納品する 4800(Lv3投資大) クラス3×2 4000(Lv4投資中) クラス3×2 120Lv3の条件を満たした上で精霊系を一個以上納品する 9600(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 特別な依頼 ラルガメンテ Lv4の条件を満たした上でポイント合計140以上依頼する際マナの欠片1個必要 薬草 作成レベル1・2・3が存在しない。 Lv3→Lv4のキーアイテム→A1(精霊系) 特別な依頼はポイント合計500にする。 ポイントの溜まる交易品 1ポイント 精霊系、幻の野菜、神木 クラス 作れるアイテム 消費ポイント 4 カモミール 400 セージ 400 セボリー 400 バジル 400 ベルベーヌ 400 ラベンダー 400 特別な依頼 レッドカモミール 500 レッドサフラン 500 レッドセージ 500 レッドセボリー 500 レッドバジル 500 レッドベルベーヌ 500 レッドラベンダー 500 投資額 作成アイテム 必要ポイント 9600(Lv4投資大) クラス4×1 400精霊系を一個以上納品する 特別な依頼 レッドカモミール Lv4の条件を満たした上でポイント合計500以上 依頼する際風精の羽根1個必要 レッドサフラン 依頼する際火精の腕1個必要 レッドセージ 依頼する際地精のシッポ1個必要 レッドセボリー 依頼する際雷精の瞳1個必要 レッドバジル 依頼する際氷精の涙1個必要 レッドベルベーヌ 依頼する際光精の翼1個必要 レッドラベンダー 依頼する際水精の歌声1個必要
https://w.atwiki.jp/blindjustice/pages/91.html
テキストの注意事項を読んでから利用してください。 作成したテキストは所持数20冊です 書く形式は 通常 作った本をマイブックで他の人に送ったり、お店を建てればブックマーケットで販売することが出来ます。 作った本を宣伝する 作った本を宣伝すると500Gで過去の栄光の新作本で作品を発表することが出来ます。 コンテスト用(タイトルとは別にファイル名が無題となります) 物語コンテストに出したい人はコンテスト会場で作品展示する時にタイトルを付けられます。 その他 タイトル[全角30(半角60)文字まで]付けることが出来ます。 本文[全角2000(半角4000)文字まで]書くことが出来ます。 製作中
https://w.atwiki.jp/7drg/pages/5.html
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